DappBirds&EOSC DApp游戏生态发展之路

Posted by

导读

北京时间2019年12月12日,DAppBirds运营鸟哥在EOSC社群发表了以“如何发现好DApp”为主题的社区分享,他表示:“EOSC是诸多公链中第一个采取去中心化预算系统的公链,通过预算系统来实现生态建设在我们看来是一种非常有趣的道路。他解决了开发者前期冷启动的窘境,同时也解决了项目前期推广和宣发的困境。”

大家好,我是DAppBirds的运营鸟哥,一个游戏爱好者,今天给大家分享的主题是:如何发现好DApp。

首先介绍一下我们目前主要运营的平台DB:DappBirds是全球领先的Dapp生态服务平台,从Dapp数据分析,到设计,链改,发行,运营,跨链,交易于一体的平台,目前已经对接超14条公链,收录了近4000款DAPP,链改和发行了几十款链游,也是目前业内唯一一家自主开发接入了钱包服务并在全球AppStore可以直接下载的平台,产品目前PC ,H5,小程序,APP全面覆盖了,还有创新的游戏矿池模式,IOST已经是全球前十矿池节点。

可以看到我们团队帮助公链做了很多落地的事,也是目前几个主流公链重要的节点成员之一,对于生态落地有丰富的经验。

千亿美金区块链游戏市场

游戏行业过去20年作为一个朝阳行业保持了高速増长,形成了爆发式的增长与迭代,本质上是需求端与供给端的红利释放与变革所带来的双重波动影响。

通过上面那张图,我们可以看到市场研究公司Newzoo发布的《2018 全球游戏市场报告》显示2018 年的全球游戏市场收入达 1254 亿美元,这一数据到 2020 年将达到1435 亿美元。未来十年游戏行业有望成为娱乐业盈利能力最强的行业。

其中,2018年亚太地区游戏市场收入规模将达到714亿美元,占全球游戏总收入的52%,同比增幅16.8%。得益于智能机游戏的增长,亚太地区在全球游戏市场的份额逐年提高。北美仍旧是全球第二大游戏市场,占据全球游戏市场总收入的23%,同比增幅10%,预计在2018年达到327亿美元规模。

欧洲、中东和非洲地区的份额略微落后于北美地区,占据全球游戏总收入的21%,预计2018年达到287亿美元。拉丁美洲地区的游戏市场规模将在今年増至50亿美元,占据全球市场份额的4%。

然而,近两年随着短视频、直播等娱乐方式的崛起,用户红利衰减,游戏生命周期短,除少数游戏外,付费率和ARPU的提升空间很小,这也使传统游戏行业竞争激烈,导致众多中小游戏厂商生存困难。

形成这种局面的原因与用户需求有关,更与传统游戏常年所累计的弊端有着直接的关系。

这标志着游戏已经进一步确立了在全球娱乐活动中的主导地位。

过去2年区块链行业呈爆发式增长,在2017和2018年平均用户日增数十万,到2018年,近2500万用户创造出了千亿美元市场。

游戏在区块链领域中,拥有一种非常特殊的地位。因为无论在传统互联网领域还是区块链领域,游戏都是最容易变现的产业之一,并且游戏行业还存在试错成本低的特点。

区块链游戏发展至今,无数的团队相继推出了很多很新的游戏类型和玩法,其中也不乏数据上和商业上均非常成功的作品,并且逐渐形成了一条成熟的商业模式和发行策略。

尤其在过去的两年之间,区块链游戏形成了爆发式的增长,形成了全球分布的有高付费意愿的用户群体。

并且区块链用户年轻化的趋势明显具有非常强的投资属性,被外界一致看好。

如果区块链能够在游戏产业扎根落地,不仅为区块链正名,也相当于获得了一个连接数十亿人的加密货币流量入口。

但同时我们也看到传统游戏行业有诸多痛点:

数据归属权错位

用户使用游戏产品,付出了时间成本和金钱成本,却得不到相应的价值归属权。

游戏公司可以不受监管地支配用户数据和用户资产,变相的使得用户的权益不断受损。

资产价值的割裂

游戏的经济系统割裂,每个游戏都拥有独立的经济系统,无法与其他游戏互联互通。游戏的生命周期有限,对于玩家而言,一旦停止游戏,已经付费的虚拟财产就会损失和浪费。

游戏资产的流通低效,存在交易标准不统一、交易成本高、交易安全性受诸多不确定因素影响等问题,制约了游戏资产价值的流通。

资源分配的不均

流量和变现环节的资源垄断,和内容生产环节的自由竞争,让游戏制作和分发成本不断攀升,最终大幅増加了从业者和投资者的风险。

游戏的分发的过程中存在大量的不确定因素,导致能力单一的独立游戏开发者和中小型游戏企业,即便拥有出色的创意和产品能力,也难以构建和资源型企业的竞争力。

缺乏透明性

在游戏中,通常会以打怪掉落的形式让玩家获得一些稀有道具。对于玩家来说,这些稀有的游戏道具具有重要的价值,或是可以快速提升角色的能力、亦或是可以换取一定数量的游戏货币。而在现有的游戏环境下,这些稀有道具的实际掉落概率往往不会公开。这些缺乏透明性的做法,导致了游戏的可玩性、公平性受到影响。

安全隐患

随着游戏市场的不断发展,游戏内的虚拟财产安全不断受到关注。虚拟交易中盗窃、黑客攻击案件频发,导致玩家自身利益受到极大损害。其次,现有的游戏道具由游戏公司发行。游戏道具被锁定在某个游戏中,如果游戏因为某些原因停止,玩家也将随之失去游戏中道具的财产权,同样导致玩家自身利益受到极大损害。

同时我们有幸接触上区块链技术,我们也看到了区块链技术+游戏内容生态会解决相关痛点和有诸多优势。

我们认为区块链技术带来的不是改变,而是提供了新的可能性和思路,从技术上解决了根本的信任问题,把原本应属于用户的权益真正归还给用户。

区块链与游戏的结合,给游戏带来了思维模式和商业模式的转变,也带来了孕育出新的游戏类型和玩法的可能,相比传统游戏有着无法复制的优势。其中包括:

资产所有权和流通性

区块链技术使得数字资产的所有权可以完全归属于用户,玩家投入时间获得有价值的虚拟物品,不再受运营商关服、暗改数据等影响,在玩游戏时也会获得更强的参与感。

玩家可以随时随地的处置自己的资产,可以不同游戏厂商将资产进行交易或者转移到别的游戏中使用,极大的提高了资产的流动性。

提供了“游戏即投资”的理念

资产上链的应用避免了游戏开发商滥发游戏货币和道具的情况,玩家可以用脚投票放弃官方游戏“硬分叉”出私服,无良的厂商将遭到抛弃,受贪婪驱使进行作恶的成本变得很大,因此数字资产得以保值甚至增值。

在这种机制的保护下,用户的游戏行为是有价值的,游戏不再是单纯的娱乐和消费活动,玩家通过自己在游戏金钱和时间上的投入、游戏技艺上的优势可以获得合理的价值回报。

这样的话,玩游戏可能不再是“浪费”,而是“投资”。

改变了玩家和游戏厂商之间的关系

利用通证经济的权益分配,玩家获得一定的话语权,和厂商变得利益一致,玩家获得一定的话语权,和厂商变得利益一致,因此可以达成某种共识,形成一个社区,共同维护游戏的发展,为游戏带来史无前例的自由和民主。

新的商业逻辑

通证经济和游戏结合为游戏内外的经济模式带来了无限的可能性,从本质上来讲,区块链技术解决了“信任”的问题,通过逐步实践去中心化理念,有望同时实现互联网的自由民主和高效协作,激发生态参与者的积极性,给社区带来前所未有的创造力和活力。

另外,通过完全公平和透明的链上确权技术,数字资产成为了流量的标签,新的游戏可以通过数字资产复用或对标空投的方式进行引流,从而降低获客成本。

总之,随着区块链技术的不断完善、通证设计的不断创新,区块链游戏会源源不断的获得新的赋能,从而创造更大的价值,区块链游戏的未来不可估量。

发表评论

Fill in your details below or click an icon to log in:

WordPress.com 徽标

您正在使用您的 WordPress.com 账号评论。 登出 /  更改 )

Google photo

您正在使用您的 Google 账号评论。 登出 /  更改 )

Twitter picture

您正在使用您的 Twitter 账号评论。 登出 /  更改 )

Facebook photo

您正在使用您的 Facebook 账号评论。 登出 /  更改 )

Connecting to %s

这个站点使用 Akismet 来减少垃圾评论。了解你的评论数据如何被处理